Matras Karate dan Aturan Karate

Karate adalah seni bela diri yang berasal dari Okinawa dengan sejarahnya dapat ditelusuri kembali ke tahun 1300-an. Dibawa ke daratan Jepang pada awal abad ke-20, telah menjadi salah satu seni bela diri paling populer di dunia dan telah mengembangkan beberapa gaya yang berbeda termasuk Shotokan, Goju-Ryu, Kyokushinkai, dan Wado-Ryu.

Karate, tidak seperti Judo Jepang pada dasarnya merupakan seni yang mencolok dan melibatkan penggunaan pukulan, tendangan, serangan lutut dan siku dan berbagai teknik mencolok lainnya. Beberapa bentuk karate mungkin juga termasuk sejumlah kecil lemparan, kunci sendi dan bergulat, meskipun itu sebagai seni mencolok yang menarik yang dikenal Karate.

Karate dipraktikkan di seluruh dunia oleh orang tua dan muda. Beberapa orang terkenal telah mencapai sabuk hitam Karate termasuk James Caan, Sean Connery, Forest Whitaker, Bear Grylls dan Elvis Presley. Praktisi Karate dikenal sebagai Karateka dan bagi mereka yang ingin bersaing, Karate memiliki elemen olahraga besar yang dikenal sebagai Kumite, dengan Federasi Karate Dunia menjadi organisasi terbesar di dunia yang mengawasi sisi olahraga seni bela diri. WKF menyelenggarakan kompetisi di seluruh dunia dan merupakan satu-satunya badan pengurus Karate yang diakui oleh Komite Olimpiade Internasional.

Aturan Karate

  • Pertandingan Karate Kumite berlangsung di lapangan matted 8m x 8m dengan tambahan 1m di semua sisi yang disebut area aman. Informasi lengkap jual matras karate klik sini!
  • Setelah wasit dan hakim mengambil tempat mereka, pesaing harus bertukar busur.
  • Pertarungan dimulai ketika wasit berteriak “SHOBU HAJIME!”
  • Kedua petarung harus mencoba teknik scoring (pukulan, tendangan dan lemparan) pada lawan mereka. Ini diklasifikasikan sebagai Yuko, Waza-ari dan Ippon dan masing-masing satu, dua dan tiga poin.
  • Jika wasit menganggap teknik penilaian mungkin telah digunakan, wasit berteriak YAME dan kontestan, hakim dan wasit semua melanjutkan posisi awal mereka.
  • Para hakim kemudian akan menunjukkan pendapat mereka melalui suatu sinyal dan jika suatu skor akan diberikan, wasit mengidentifikasi isi dan daerah yang mereka serang dan kemudian memberikan mereka socire yang relevan (Yuko,
  • Waza-ari atau Ippon) dan kemudian memulai kembali pertarungan dengan berteriak “TSUZUKETE HAJIME!”
  • Jika salah satu pesaing menetapkan memimpin yang jelas dari delapan poin selama pertandingan, maka wasit panggilan berhenti untuk pertarungan dan menyatakan mereka pemenang.
  • Jika tidak ada pesaing yang menetapkan memimpin dengan jelas delapan poin selama pertarungan, maka pejuang yang memiliki poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.
  • Dalam hal poin sedang level, wasit dan juri akan memutuskan siapa pemenang pertarungan tersebut.
  • Perkelahian bisa berakhir lebih awal jika satu pesaing dijatuhkan dan tidak dalam posisi untuk melanjutkan atau jika satu petarung didiskualifikasi.